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众所周知,Steam独立游戏一直以来都可以算是游戏行业的金矿,酝酿出了许多后来在手游市场被证明极具商业潜力的玩法原型,就比如每当笔者想要“脑死亡”的时候都会打开《吸血鬼幸存者》。
近日,GameLook也再度从Steam一众独游里淘到了两款体量不大,但相当沉迷的复古风格射击游戏,分别是由Simon Fredholm开发、Kwalee发行的《Robobeat》以及Hammer95研发、Epopeia Games发行的《Mullet Mad Jack》。
两款游戏虽然在射击玩法上的设计和机制不一样,但在游戏体验上都重点突出了一个“爽”字,甚至正如标题所说的,从这两款产品中,GameLook还看到了《DOOM》《Hifi Rush》等好评如潮的游戏的身影。
当然目前《Robobeat》和《Mullet Mad Jack》目前在Steam上自己也都是98%的好评。
虽然这两款产品玩法的商业潜力GameLook并不清楚,或需要机会在国内开发者的创意下,产生新的爆款,但本文就当支持自己的喜欢的产品,游戏笔者还是要介绍和安利的。
冲冠一怒为红颜,但只做10秒真男人
首先是颇有《Doom》影子的《Mullet mad Jack》,该产品是一款带有Roguelike元素的快节奏单人FPS游戏。
游戏的背景故事设定在2090年,虽然是未来赛博朋克世界观的背景,但其中各种元素,比如拓麻歌子、主角类似Wham!乐队主唱的鲻鱼头,以及类似90年代日漫的复古的美术风格,都毫无疑问让笔者回到了1990年代的动画世界中。
以下是《Mullet Mad Jack》的游戏宣传片:
除了美术上的老派、游戏的剧情也是相当经典的骑士深入敌穴,单枪匹马拯救公主的故事。
玩家将要扮演一个类似雇佣兵的角色,接受任务后拯救一个被绑架的拥有20亿粉丝的女网红,在远远地一见钟情后,为了任务、为了自己的生命,也为了自己喜欢的女人,玩家需要逐级刷关,将自身置于险境。
而游戏的爽快之处则在于,游戏中限时的设定。
在《Mullet mad Jack》的世界观设定中,未来世界里,人会和互联网融合成为一种新物种,而这个新物种每10秒就需要新的多巴胺,否则就会死去。
而为了榨干剩余价值,接受委托拯救网红的同时,主角的行动还被当作直播,推送给了无数观众,因此如果玩家不在10秒内击杀敌人,带给观众多巴胺的刺激,观众也会通过投票远程干掉主角。
以下是《Mullet Mad Jack》的游戏试玩视频:
虽然游戏中敌人分布还算密集、也基本都可以一枪秒杀,甚至还有不少的自动贩卖机会产出会满血的苏打水,主角还可以通过每一关之间的三选一奖励增强自己的实力,比如击杀敌人回复秒数增加。
但由于10秒钟实在是太短了,玩家本就精神高度紧绷,一旦瞄准失误,很容易一错再错,进而直接阵亡。
游戏后期还会加入阻拦要素,比如门上的锁链等,为玩家制造行进路上的阻碍。
虽然一般情况下解决阻碍的难度不算高,但由于这会打断玩家此前快速战斗的节奏、再加之门创造的后续关卡的不确定性,这种小设计带来的心跳加速的效果还是很明显的。
当然如果你是瞄准好手,那么游戏唯一的难度可能就是每10关出现一次的关底Boss了,当然看游戏为了不让Boss关太过拖慢节奏,分别给予了玩家和Boss超高的数值。
此时玩家要么很快被Boss打死,要么就可以通过系统一段时间后给出的特殊武器一招制敌。
开发者精心的重重设计之下,整个用Steam玩家的一句话来说就是:“爽到他*的鼻屎都他*的没时间挖”。
至于GameLook为什么会觉得它有《Doom》的影子,是因为游戏不仅有鲜血四溅的击杀效果、拾取地图上特殊武器后可以触发的特殊击杀动画,更重要的还是因为游戏的视角,颇有当年《Doom》利用视差等原理,进行伪3D渲染的感觉。
别人打鼓用槌,我打鼓用枪
至于《Robobeat》,从游戏名字就不难猜测,这是一款带有音游元素的射击游戏。
和《Mullet mad Jack》一样,游戏同样有一定的Roguelite元素,当然也和《Mullet mad Jack》一样,《Robobeat》打起来也超级爽。
以下是《Robobeat》的实机游戏演示:
简单来说,作为一款音游,玩家只需要在《Robobeat》跟随着主线关卡的音乐的节奏和鼓点,在闪展腾挪躲避敌人的攻击的同时,适时地对敌人进行射击仅此而已。
但不同于一般音游,考验的是玩家的手速和反应能力,以追求打出乐曲的Full Combo,《Robobeat》的核心其实还是在射击玩法上,玩家即便开枪的时机没有压中音乐的鼓点,受到的惩罚也仅仅是上海降低,不会有太多的负面效果。
不过考虑到《Robobeat》里敌人超常的攻击欲望,以及往往是远程和近战兵种齐上线,再加上原本踉跄可以击杀的敌人,降低伤害后可能需要4~5抢,《Robobeat》鼓励玩家跟随音乐节拍一起战斗的意图还是相当明显的。
并且游戏为了让玩家不是简单地站在某个点上,听着音乐无脑输出,还设置了大量的动作系统,比如二段跳、空中下砸、飞檐走壁、抓钩、滑铲等系统一应俱全。
玩家为了避免被地面上的敌人逼入墙角,或者是想要解决一些远程输出的,威胁比较高的敌人,往往就需要在战斗中通过这些动作系统实现快速地接近或逃离。
不过在GameLook看来,让《Robobeat》从一款精品小众游戏上升到一款值得安利的爽游的原因,其实不在游戏主线的剧情任务中,而是游戏的UGC系统。
《Robobeat》支持玩家导入自己喜欢的音乐,然后在游戏里跟随着节拍尽情享受设计玩法的乐趣,值得一提的是,游戏为了保证玩家的体验,还内置了音乐编辑的系统,玩家可以通过内置的系统剔除到游戏内节拍和鼓点不够激情的片段,尽情享受音乐的高潮。
当然作为一款带有音乐元素的射击游戏,《Robobeat》还是不适合天生没有任何节奏感的玩家,虽然游戏中也有节拍器引导玩家何时开枪,但盯着节拍器进行战斗,与真正和音乐融为一体的战斗,而这体验上的差距还是天差地别的。
至于游戏为什么让GameLook想起《Hifi Rush》,我相信这不用太多解释了。Steam上就有玩家表示“这游戏让我想起了以前玩《Hi-Fi RUSH》时光。”
结语:
本来就是介绍加上带有私人情绪的安利贴,喜欢相关产品的玩家上Steam买就是了。目前两款游戏售价都并不算高,其中《Mullet mad Jack》折后仅68.4元,而《Robobeat》更是只要56元。
至于游戏在手游市场的潜力,除了被国内公司移植成为各种小游戏,GameLook能想到的大概率就是变为某一个App游戏新版本的特色活动玩法,因此这一方面笔者也就不过多展开了。
能否衍生出新的手游爆款,也只能交给国内一众公司发挥自己的创意了。
····· End ·····

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